SIX
RÉGIONS.
De Vice City aux bayous de Grassrivers — chaque kilomètre carré de Leonida a son histoire. Et ses secrets.
Un seul État.
Six visages.
Faites défiler pour explorer Leonida région par région. Chaque fiche contient une bannière cinématique, une description éditoriale et une planche photo.
Choisissez votre
point d'entrée.
Survolez chaque carte pour la voir vivre. Cliquez pour accéder au relevé complet de la région.

« La cité qui ne dort jamais. »

« L'archipel des secrets. »

« Là où la carte s'arrête. »

« Le silence des bayous. »

« Des containers à perte de vue. »

« La banlieue qui cache bien son jeu. »

Vice City
« La cité qui ne dort jamais. »
Plages dorées en façade, arrière-cours glauques en coulisses. Vice City est le cœur battant de Leonida State — une métropole où l'argent coule à flots et où chaque deal peut changer une vie ou en finir une autre.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
Leonida Keys
« L'archipel des secrets. »
Posées au bout du monde, les Keys n'accueillent que deux types de personnes : ceux qui ont réussi et ceux qui se cachent. Souvent les deux à la fois. Villas sur l'eau, yachts à quai, et des transactions qui ne figurent dans aucun registre.
01
02
03
04
05
Mount Kalaga
« Là où la carte s'arrête. »
Le parc national de Leonida. Forêts denses, sommets enneigés, lacs glaciaires — et quelques campements qui n'apparaissent sur aucune carte officielle. Mount Kalaga est le seul endroit de Leonida où la nature gagne encore.
01
02
03
04
05
06
Grassrivers
« Le silence des bayous. »
Des kilomètres de marais, de rivières et de routes défoncées que les GPS n'enregistrent pas. Grassrivers est le Leonida oublié des cartes postales — mais pas des trafiquants qui connaissent chaque chemin de terre par cœur.
01
02
03
04
Port Gellhorn
« Des containers à perte de vue. »
Zone industrielle portuaire, carrefour de toutes les marchandises légales et illégales qui transitent par Leonida. Port Gellhorn n'est pas beau — mais c'est là que se joue l'économie souterraine de l'État.
01
02
03
04
05
Ambrosia
« La banlieue qui cache bien son jeu. »
En apparence, Ambrosia ressemble à n'importe quelle banlieue américaine : pelouses, centres commerciaux, pavillons. En réalité, c'est ici que vivent ceux qui font tourner l'économie de Vice City — et que se tiennent les réunions qu'on ne doit jamais mentionner.
01
02
03
04
05