Plusieurs sources convergent : la PS5 capterait entre 75 et 85 % des précommandes de GTA 6 face à la Xbox Series. Xbox a réagi pour tempérer. On démêle les données — d'IGN à Christopher Dring — sans tomber dans la guerre des consoles.
GTA 6 ne sortira que sur deux écosystèmes consoles le 19 novembre : PS5 et Xbox Series. De quoi rendre brûlante la question du ratio de ventes entre les deux. Et les premières tendances penchent si fortement d'un côté que Xbox a pris la parole pour temporiser.
Le point de départ : les données d'IGN
IGN, le plus gros site d'information jeux vidéo au monde, a indiqué que la version PS5 de GTA 6 se vendait environ 8 fois plus que la version Xbox Series — soit près de 80 % des ventes côté PlayStation. Le site a depuis précisé que ces chiffres correspondaient à son programme de liens affiliés, et non à l'ensemble du marché.
« Ces chiffres ne reflètent pas les précommandes réelles. Nous avons enregistré des commandes record. Il faut attendre les données officielles et ne pas se fier aux liens d'affiliation. »
— Porte-parole de Xbox, à Windows Central
Xbox a raison sur un point : des données d'affiliation ne sont pas un relevé de ventes mondiales. On notera toutefois que la marque évoque des « commandes record » sans avancer le moindre chiffre pour étayer un ratio différent.
Plusieurs indicateurs qui convergent
Le plus frappant, c'est la convergence des sources. Christopher Dring (The Game Business) rappelle que la plupart des jeux solo AAA se vendent au lancement entre 75 et 80 % sur PlayStation à l'échelle mondiale. En France, le chiffre officiel GFK pour 2025 est encore plus marqué : 14 PlayStation vendues pour une seule Xbox Series. Des sondages d'audience menés côté créateurs aboutissent au même ordre de grandeur (≈ 85 % PS5).
Attention à la lecture : il s'agit de tendances, pas d'un relevé définitif, avec une marge d'erreur à confirmer. Mais quand IGN, un analyste de référence et les données GFK pointent tous vers une fourchette de 75-85 % en faveur de la PS5, le signal est difficile à ignorer — et il éclaire sans doute pourquoi l'essentiel de la communication Rockstar/PlayStation s'est faite autour de la PS5.

