Théorie GTA 6 : et si la ville se construisait vraiment sous nos yeux ?
THÉORIETHÉORIE 3 MIN 26 JUIN 2026

Théorie GTA 6 : et si la ville se construisait vraiment sous nos yeux ?

Le créateur KAWAX repart du chantier de GTA V, figé depuis treize ans, pour imaginer un GTA 6 au monde réellement vivant : immeubles qui sortent de terre, forêts rasées, marécages asséchés. Une idée grisante, en partie crédible grâce à Red Dead Redemption 2 — mais qui reste une théorie.

Et si Vice City se transformait vraiment au fil de votre partie ? Dans un nouveau short, le créateur KAWAX repart d'un détail devenu culte — le chantier de GTA V resté figé pendant treize ans — pour imaginer un GTA 6 au monde réellement vivant. Idée grisante, en partie crédible… mais qui reste une théorie.

Le chantier qui n'a jamais avancé

Tous les joueurs de GTA V connaissent ce bâtiment perpétuellement « en construction » : treize ans plus tard, les grues n'ont pas bougé d'un mètre. Pour KAWAX, ce décor inerte symbolise la limite des mondes ouverts de Rockstar — superbes, mais figés. Dans GTA 6, dit-il, les chantiers pourraient enfin progresser pour de vrai.

« Ça fait maintenant 13 ans que ce bâtiment est toujours en construction dans GTA V… Dans GTA 6, les bâtiments pourraient enfin évoluer au fil du temps. »

KAWAX, série « Théorie sur GTA6 »
Vice City — la métropole de GTA VI, que la théorie imagine en perpétuelle transformation.
Vice City — la métropole de GTA VI, que la théorie imagine en perpétuelle transformation.

Des forêts rasées, des marécages asséchés

La théorie va plus loin : de nouveaux quartiers sortiraient de terre au détriment de la nature environnante — forêts rasées, marécages asséchés. Une évolution du paysage qui aurait un coût symbolique, glisse KAWAX avec humour : « force à tous ces crocodiles qui vont se faire déloger ».

Les zones naturelles de Leonida — forêts et marécages que la théorie verrait grignotés par l'urbanisation.
Les zones naturelles de Leonida — forêts et marécages que la théorie verrait grignotés par l'urbanisation.

L'argument qui tient la route : Red Dead Redemption 2

Là où la théorie gagne en crédibilité, c'est dans son précédent : Red Dead Redemption 2, autre titre Rockstar, fait déjà se construire certains bâtiments progressivement au fil de l'aventure. Le studio maîtrise donc cette mécanique de monde évolutif scripté. De là à conclure que « la ville de GTA 6 ne sera pas la même au lancement qu'un an après », il n'y a qu'un pas — que KAWAX franchit, tout en le reconnaissant lui-même : « ça reste une théorie, rien n'est officiel ».

Ce qu'il faut en retenir

Séparons le vrai du supposé. Le chantier figé de GTA V et les constructions progressives de RDR2 sont des faits. L'idée d'un Vice City qui se réinvente en profondeur au fil du temps, elle, reste une hypothèse de fan — séduisante, cohérente avec le savoir-faire de Rockstar, mais non confirmée. Réponse, peut-être, dès les prochaines séquences de gameplay.

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